
Новая «Обитель зла» — кино необычное уже по самой задумке. Снято по вселенной знаменитой игровой серии, но экранизацией при этом не является. Зак Креггер, режиссёр «Варвара» и «Орудий», взял не сюжет какой-то из частей, а придумал собственную историю с новыми героями. Никаких знакомых персонажей и событий из игр.
Но главный вопрос висел над проектом с самого начала: удержит ли Креггер планку — и снимет ли он наконец «проклятие» с череды неудачных экранизаций видеоигр. Ответ вышел не таким однозначным, как хотелось фанатам. И всё же не таким провальным, каким казался по первым новостям.

Почему анонс новой «Обители зла» встретили в штыки
Когда выяснилось, что за экранизацию знаменитой игровой серии берётся автор «Варвара» и «Орудий», это уже само по себе удивило. А уж то, что Креггер поставил не адаптацию конкретной игры, а полностью новую самостоятельную историю — и вовсе без полюбившихся персонажей, — стало отдельной новостью.
Гнев части фанатов было не сдержать, и их легко понять. Люди годами ждали вменяемой экранизации — от сильного режиссёра и со знакомыми героями на экране. А вместо этого выходили фильмы с Миллой Йовович, где каждая следующая часть выглядела всё абсурднее, — а потом «Обитель зла: Раккун-Сити» 2021 года, которую иначе как недоразумением не назовёшь. При любом другом раскладе фильм 2026 года хоронили бы ещё на этапе трейлера.

Креггер как главный аргумент «за»
Утешало одно — фамилия постановщика. После «Варвара» и «Орудий» было за что зацепиться: откровенную чушь такой режиссёр не снимает. И опасения не подтвердились. У Креггера вышло кино, которое пугает, держит в напряжении — и при этом местами смешит. Совместить эти три вещи — одна из самых трудных задач в кино вообще. Здесь они работают заодно.

Фанат игр, а не экранизаций: принцип режиссёра
По собственным словам, к фильму Креггер подошёл как фанат видеоигр, а не как поклонник прежних экранизаций. Задача была такой: снять свою историю с новыми героями во вселенной Resident Evil, сохранив главное — ощущение выживания. И при этом не растерять собственный почерк: неожиданные сюжетные повороты и чёрный юмор.
Ещё после «Варвара» в интервью Collider он объяснял, что хочет передать ощущение, когда зритель сам оказывается в безвыходной ситуации — как это было в первых играх серии. Именно на этом ощущении во многом и построена новая картина.

Брайан, курьер, который не умеет держать оружие
Главный герой — Брайан, обычный медицинский курьер. Он приезжает в тот самый Раккун-Сити с важным заданием: доставить ценный груз. А на месте натыкается не только на заражённых, но и на настоящих монстров.
Одна из главных целей Креггера — дать зрителю почувствовать себя так, будто он впервые играет в Resident Evil: незнакомое пространство, внезапные нападения, заражённые, переход из локации в локацию, постоянное ощущение опасности. На это работают и операторские приёмы со сменой взгляда на кадры от первого лица, и игра Остина Абрамса.
Абрамс, по его собственным словам, играл не героя и не бойца, а обычного человека — который искренне пугается и теряется в хаосе. Привычный образ героя боевика это ломает: на экране человек, который не умеет обращаться с оружием и по-настоящему боится заражённых. Во многом именно актёр и становится находкой картины.

Что от игр всё-таки осталось
Отсылки к играм есть, но их немного — и с каждым днём находят всё больше. Доходит до имени Леона Кеннеди на одной из вывесок в Раккун-Сити. По материалам Capcom, сопровождавшим продвижение картины, это сознательный приём: фанатам дают шанс «узнать своего героя», не ломая самостоятельности сюжета.
А вот знакомых персонажей и событий из игр ждать не стоит. Зато качественные эффекты и пугающие образы — в наличии. И ещё: фильм невероятно кровавый.

К чему можно предъявить претензии
Явных минусов не назвать. Но у части фанатов игровой серии может возникнуть чувство, будто Креггер снимал по собственному сценарию, а студийные боссы в последний момент разглядели сходство с Resident Evil и попросили ввернуть пару отсылок — чтобы привязать ленту к бренду «Обитель зла».
Отдельная претензия — финал. Он оставляет неприятное послевкусие: как будто в доме отключили свет, а кино оборвалось на самом интересном месте.

Взросление и семья посреди Раккун-Сити
Посреди бесконечного хаоса Креггер разыгрывает ещё одну линию — тихую и почти незаметную: внутренние переживания героя, взросление и создание семьи. Режиссёр отдельно подтверждал, что именно внутренний рост Брайана и его желание создать семью — главная линия героя и тот самый эмоциональный якорь посреди Раккун-Сити.
Ну а в целом новую «Обитель зла» стоит смотреть, если хочется получить всё сразу: настоящий хоррор, чёрную комедию и безостановочный экшен. Пара неожиданных поворотов и жёстких скримеров прилагается.

Фильм, который разделит зрителей
Такой подход неизбежно разделит зрителей. Одни скажут, что это и не Resident Evil вовсе. Другие — что именно так всё и надо было снимать. Но главное Креггер, пожалуй, сделал: вернул франшизе ощущение опасности и неизвестности, которое так ценят игроки.
И заодно напомнил простую вещь: хороший хоррор держится не только на монстрах и крови, но и на эмоциях живого, обычного человека.
А вы бы пошли в кино на «Обитель зла» без единого знакомого героя, или для вас это уже не та франшиза. Мне важно понять, что перевешивает: желание увидеть привычных персонажей из игр или готовность довериться режиссёру «Варвара» и «Орудий»?
